| 1章:ファシリテーションとは |
| (1)ファシリテーションとは何か |
- ファシリテーターとは<1><2>
- ファシリテーションの発祥と発展
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| (2)ファシリテーションの概念<1><2> |
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| (3)ビジネスシーンに活きるファシリテーション<1><2> |
| (4)会議の中のファシリテーション・テクニック<1><2> |
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| 2章:会議前のテクニック |
| (1)事前の人的環境づくり |
- 会議リーダーとの認識共有<1><2>
- 参加者のポジショニングを明確に
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| (2)事前の物的環境づくり |
- 会議開催要項の事前送付<1><2>
- 意識共有のグランドルールづくり<1><2>
- 会場レイアウト、設備の工夫<1><2>
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| 3章:会議中のテクニック |
| (1)会議の目的と目標の共有<1><2><3> |
- 人間は「忘れる」動物である
- (ファシリテーション・グラフィック1)「ファシリテーション・グラフィックの概念」
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| (2)会議当日の雰囲気づくり |
- アイスブレイクを促す問いかけ(例)
- 不自然な押し付けはやめましょう
- アイスブレイクとは
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| (3)会議の効率化、円滑化への支援・助成<1> <2> <3> |
- 意見が出ない場合
- 発言を引き出す質問(例)
- メンバー全員に回す質問(例)
- 質問する際の留意点
- 論点をホワイトボードに描きだす
- 「クローズド質問」と「オープン質問」
- (ファシリテーション・グラフィック2)キーワードを探り出す
- 議論が司会・進行役中心になった場合
- メンバー全員に回す質問を多用する
- 急がず、慌てず
- (ファシリテーション・グラフィック3)発言のニュアンスを表現する
- 意見交換が活発な場合<1><2>
(ファシリテーション・グラフィック4)図形や記号などを使いこなす
- 議論が行き詰った場合
- 行き詰まる予兆を感じた場合
- 行き詰まってしまった場合
- (ファシリテーション・グラフィック5)カラーマーカーの使い分け
- 意見がかみ合わない場合<1><2>
- ファシリテーション・グラフィックによる示唆
- 否定的な発言が出たときには
- (ファシリテーション・グラフィック6)基本パターンはツリー型
- 意見が対立した場合
- コンフリクトを解消する
- コンフリクトは歓迎すべし
- (ファシリテーション・グラフィック7)まずやってみること
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| (4)会議のまとめ<1><2><3> |
| 4章:会議後のテクニック |
| (1)議事録の作成<1><2><3> |
| (2)会議リーダーとの意見交換<1><2> |
| (3)展望~支援型リーダーを目指して~<1> <2> |
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- ※各章及び3章(2)の最後に学習内容を確認していただくための理解度テストを設けてあります。
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