ゲーム理論
学習の目標
ゲーム理論は、複数の人間が同時に意思決定をするときの合理的な行動を予想し、もたらす結果を予測する考え方です。企業は日々、最大利益を追求するための意思決定をしています。しかしながら「囚人のジレンマ」に代表されるように、自身の利益を追求したつもりでも、他者との関係性によっては、最終的には不利益を招きかねません。競合他社をはじめ、他者との関係性を無視できないビジネスの世界で、最大利益をもたらす意思決定をするにはどのような基軸で判断すべきなのでしょうか。
本コースでは、ゲーム理論の基本的な概念や考え方を学び、多くの事例を通じて、実際のビジネスへの活用の仕方を習得します。
コース概要
| スキルカテゴリ | 目的別 | ![]() |
| 対象者 | 全従業員 | |
| 受講料 | 12,600(税込) | |
| 受講期間 | 2ヶ月 | |
| 標準学習時間 | 5時間 | |
| 試聴 |
|
|
学習内容
| 1章:ゲーム理論とは何か | ||
| (1)はじめに<1><2> | ||
| (2)ゲーム理論を学ぶ意義 | ||
| (3)ゲーム理論の考え方 | ||
| 2章:ゲーム理論の基本 | ||
| (1)ゲーム理論の分類<1><2> | ||
| (2)非協力ゲームの基礎知識 |
|
|
| (3)標準型の非協力ゲームを解く |
|
|
| (4)ナッシュ均衡 |
|
|
| (5)展開型ゲームとゲームの木 |
|
|
| 3章:囚人のジレンマを克服する | ||
| (1)囚人のジレンマとは何か |
|
|
| (2)囚人のジレンマの解決法 | ||
| (3)罰則が適応できない場合の解決法:繰り返しゲーム |
|
|
| (4)アクセルロッドの実験とオウム返し戦略<1><2> | ||
| 4章:確率と不確実性の導入 | ||
| (1)完備情報ゲームにおける確率の導入:混合戦略 | ||
| (2)不完備情報ゲームの代表:ベイジアンゲーム | ||
| (3)逆選択とベイジアンナッシュ均衡 |
|
|
| (4)インセンティブ | ||
| (5)コミットメント:自分を拘束することで有利になる<1><2><3> | ||
| (6)情報の非対称性の解決1 |
|
|
| (7)情報の非対称性の解決2 |
|
|
| (8)モラル・ハザード |
|
|
| 5章:ゲーム理論の新展開 | ||
| (1)限定合理的アプローチ | ||
| (2)進化ゲーム理論 | ||
| (3)心理学や行動学との接近<1><2> | ||
| (4)マルチエージェントシミュレーションの利用 | ||
| ||
動作環境
| OS | Windows 2000、XP、Vista(32bit) |
| Webブラウザ | Internet Explorer6.0SP1、7.0、8.0 |
| 画面 | 1024×768(16bit)以上 |
| 通信回線 | インターネットプロバイダへの接続は、ブロードバンド環境を推奨 |
| 必要なプラグイン | Adobe Flash Player9.0を推奨 |
| Java動作環境 | JRE1.5以上 |
|
|




